{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang1033\deflangfe1031{\fonttbl{\f0\fswiss\fprq2\fcharset0 Arial;}}
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\viewkind4\uc1\pard\nowidctlpar\sa120\cf1\super\b\f0\fs36 #$K\nosupersub  Inhalt der Hilfe zum Programm TTennis\par
\cf0\b0\fs18\par
Das Programm TTennis ist ein Programm zur Verwaltung von Tischtennisklassen. Man kann dabei Klassen mit beliebigen Gr\'f6\'dfen (auch mehr als 16 Mannschaften) und mit verschiedenen Spielsystemen verwalten.  Die Arbeitsweise ist dabei wie folgt:\par
\par
Man gibt zuerst ein \uldb Spielsystem\ulnone\v hlp_Spielsystem\v0  ein oder kontrolliert, ob das gew\'fcnschte Spielsystem schon eingegeben ist.\par
Daraufhin gibt man die \uldb Mannschaftsmeldeb\'f6gen\ulnone\v hlp_Melde\v0  ein. Es m\'fcssen die jeweiligen Vereine und die dazugeh\'f6rigen Spieler eingetragen werden.\par
Nun kann man die \uldb neue Klasse erstellen\ulnone\v hlp_NewKlass\v0 . Eine Klasse ist eine Liste von Mannschaften. Sie hat ein Spielsystem und einige weitere Informationen (z.B. die Zahl der Gewinns\'e4tze eines Spiels).\par
Spiele k\'f6nnen nun in die fertige Klasse \uldb eingegeben\ulnone\v hlp_Eingabe\v0  werden. Ein \uldb L\'f6schen\ulnone\v hlp_Loeschen\v0  und \uldb Werten\ulnone\v hlp_Werten\v0  eines Spiels ist auch m\'f6glich.\par
Auf einer Klasse k\'f6nnen verschiedene Auswertungsoperationen durchgef\'fchrt werden. Man kann die aktuelle \uldb Tabelle\ulnone\v hlp_Tabelle\v0 , die \uldb Bestenliste\ulnone\v hlp_Bestenliste\v0 , \uldb Doppelbestenliste\ulnone\v hlp_Doppelbestenliste\v0 ,die \uldb Bilanzen aller Spieler\ulnone\v hlp_AlleSpieler\v0  und die \uldb Spielergebnisse von Einzelspielern und Doppeln\ulnone\v hlp_Spielergebnisse\v0  erfragen. Diese Auswertungen k\'f6nnen gedruckt oder in die Zwischenablage geschoben werden. Die Funktionsweise dieser Auswertungen werden durch die \uldb Auswertungsoptionen\ulnone\v hlp_Auswertungsoptionen\v0  bestimmt.\par
Eine Klasse kann \uldb gesichert\ulnone\v hlp_Sichern\v0  und \uldb wieder hergestellt\ulnone\v hlp_Restore\v0  werden.\par
Mannschaften k\'f6nnen dar\'fcberhinaus \uldb vom Spielbetrieb entfernt werden\ulnone\v hlp_Zurueckziehen\v0 .\par
\par
Ich w\'fcnsche Ihnen viel Spa\'df mit meinem Programm. \par
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Peter M\'f6ssinger\par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  Spielsystem einer Klasse \fs24 (Optionen|Spielsystem und Bilanzen)\par
\cf0\b0\fs18\par
Das Programm ist in Bezug auf das Spielsystem sehr variabel. Man kann selbst angeben, wieviele Doppel  und Einzel eine Mannschaft haben kann. Dabei kann diese Zahl beim Heimteam und beim Ausw\'e4rtsteam differieren. Man kann weiterhin das Bilanzsystem selbst bestimmen. \par
Um ein neues Spielsystem einzugeben, klickt man auf den Button \cf2\b Neues System\cf0\b0 .  Nach der Eingabe des Namens wird das neue System angelegt. Der Button\b  \cf2 System l\'f6schen \cf0\b0 l\'f6scht das aktuelle System.\par
Man w\'e4hlt nun zuerst aus, wieviele Doppel und Einzel in beiden Mannschaften maximal vorkommen. Durch die Auswahl wird eine Radiobox generiert, die alle m\'f6glichen Doppel und Einzel anzeigt. Um ein Doppel oder einen Spieler in das Spielsystem einzutragen, klickt man ihn zuerst in der Radiobox an und klickt dann auf die Stelle im System, an der das Doppel oder der Spieler erscheinen sollen (unter \cf2\b Team A\cf0\b0  oder \cf2\b Team B\cf0\b0 ). Man sollte dabei beachten, da\'df eine Paarung Doppel gegen Einzel verboten ist. \par
Die Buttons \cf2\b Neue Zeile\cf0\b0  und \cf2\b Zeile l\'f6schen\cf0\b0  helfen beim arbeiten mit den einzelnen Systemzeilen. Eine weitere Editierhilfe ist das Ziehen von einzelnen Zeilen. Dazu dr\'fcckt man die Maustaste auf einer der beiden ersten Spalten. Die so ausgew\'e4hlte Zeile kann man nun an eine andere Stelle ziehen (hoch oder runter).\par
Das Bilanzsystem ist so aufgebaut, da\'df ein Spieler f\'fcr jeden Sieg oder jeden Verlust eine Punktzahl zugeordnet bekommt. Diese Punktzahl wird getrennt f\'fcr Heim- und Ausw\'e4rtsspieler eingegeben.  Diese Punkte werden im Verlauf einer Runde addiert. Dabei kann man f\'fcr Einzel und Doppel ein unterschiedliches System angeben. Am unteren Rand des Fensters kann man dann noch angeben, ob am Ende der Runde durch die Gesamtanzahl der Spiele dividiert werden soll (\cf2\b relatives System\cf0\b0 ) oder nicht (\cf2\b absolutes System\cf0\b0 ). \par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  Meldebogen eingeben \fs24 (Klasse|Meldebogen verwalten)\par
\cf0\b0\fs18\par
Die Grundlage zur Eingabe einer neuen Klasse ist der Meldebogen. Will man n\'e4mlich eine neue Klasse eingeben, so m\'fcssen vorher alle Vereine, die eine Mannschaft in der Klasse haben, im Meldebogen eingegeben werden. Weiterhin m\'fcssen alle Spieler der Mannschaft eingegeben werden.\par
\par
Mit den Buttons\cf2\b   Neuer Verein \cf0\b0 und  \cf2\b Verein l\'f6schen\cf0\b0  kann man Vereine hinzuf\'fcgen und l\'f6schen. Spieler  werden mit den Buttons  \cf2\b Neuer Spieler\cf0\b0  und \cf2\b Spieler l\'f6schen\cf0\b0  editiert. \par
Ein Spieler wird durch vier Eigenschaften qualifiziert: Seinen \cf2\b Namen\cf0\b0 , seine \cf2\b Pa\'dfnummer\cf0\b0 , die \cf2\b Mannschaft\cf0\b0  (Tnr), in der er spielt und eine \cf2\b Bemerkung\cf0\b0  (wie z.B. Sperre f\'fcr 1. Mannschaft). Dabei ist es unbedingt wichtig, da\'df ein Spieler eine Pa\'dfnummer ungleich 0 hat. Die Verwaltung von Spielern ohne Pa\'dfnummer ist leider noch nicht m\'f6glich. Ich empfehle in solchen F\'e4llen mit der Eingabe von Spielen zu warten, bis die Pa\'dfnummer vorliegt oder eine eindeutige Pa\'dfnummer einzutragen. \par
Hat man den Spieler an einer falschen Stelle eingetragen, so kann man ihn an der grauen Spalte vor seinem Namen in eine andere Zeile ziehen.\par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  Neue Klasse eingeben \fs24 (Klasse|Neu)\par
\cf0\b0\fs18\par
Hat man alle Mannschaften im Meldebogen eingegeben, kann man die Klasse erstellen. Man tr\'e4gt zuerst den Namen der Klasse ein. Danach w\'e4hlt man den Verein und die Mannschaft des Vereins aus, die in die Klasse aufgenommen werden kann. Dies kann mit Hilfe des \cf2\b Scrollbalkens\cf0\b0  oder des kleinen \cf2\b Eingabeelements\cf0\b0  geschehen. Der Button  \cf2\b Mannschaft hinzuf\'fcgen\cf0\b0  ordnet die ausgew\'e4hlte Mannschaft der Klasse zu, mit \cf2\b Mannschaft l\'f6schen\cf0\b0   kann man ein Team wieder l\'f6schen.\par
Nun ist die Klasse aber noch nicht komplett. Geben sie nun noch das \cf2\b Spielsystem\cf0\b0  an, mit dem die Klasse spielen soll. \par
In dem Fenster befinden sich auch noch zwei Radioboxen. Mit der linken wird die Anzahl von \cf2\b Gewinns\'e4tzen\cf0\b0  angegeben, mit denen in der Klasse gespielt wird. Bei der rechten Box w\'e4hlt man aus, ob das Spiel beendet ist, wenn eine Mannschaft die \cf2\b Siegpunktzahl\cf0\b0  erreicht hat, oder ob jedes Spiel  \cf2\b bis zum Ende durchgespielt\cf0\b0  werden soll. \par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  Eingabe eines Spiels \fs24 (Spiel|Eingeben)\par
\cf0\b0\fs18\par
Wenn eine Klasse neu angelegt oder von File geladen wurde, erscheint im Hauptfenster ein \cf2\b Jeder-gegen-Jeden Spieltableau\cf0\b0 . Mit der Maus oder mit dem Eingabefokus kann man das Spiel ausw\'e4hlen, das man eingeben m\'f6chte.  Durch einen Doppelclick, einen Druck auf die Enter-Taste, den Speedbutton oder den Men\'fcpunkt wird die Eingabe eines Spiels eingeleitet.  Dazu wird zuerst die \uldb Aufstellungen der beiden Mannschaften eingegeben\ulnone\v hlp_Aufstellung\v0  und dann die \uldb Ergebnisse der einzelnen Spielpaarungen\ulnone\v hlp_Spieleingabe\v0 .\par
Wurde das Spiel schon eingegeben, so gelangt man in den Read-only Mode. Man kann das Spiel dann nur noch ansehen. Will man die Eingabe \'e4ndern, so mu\'df man das Spiel zuerst l\'f6schen und dann neu eingeben.\par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  L\'f6schen eines Spiels\fs24  (Spiel|L\'f6schen)\par
\cf0\b0\fs18\par
Wenn eine Klasse neu angelegt oder von File geladen wurde, erscheint im Hauptfenster ein \cf2\b Jeder-gegen-Jeden Spieltableau\cf0\b0 . Mit der Maus oder mit dem Eingabefokus kann man das Spiel ausw\'e4hlen, das man l\'f6schen m\'f6chte.  Durch einen Doppelclick, einen Druck auf die Enter-Taste, den Speedbutton oder den Men\'fcpunkt wird das L\'f6schen eines Spiels eingeleitet. \par
\par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  Werten eines Spiels\fs24  (Spiel|Werten)\par
\cf0\b0\fs18\par
Wenn eine Klasse neu angelegt oder von File geladen wurde, erscheint im Hauptfenster ein \cf2\b Jeder-gegen-Jeden Spieltableau\cf0\b0 . Mit der Maus oder mit dem Eingabefokus kann man das Spiel ausw\'e4hlen, das man werten m\'f6chte.  Durch einen Doppelclick, einen Druck auf die Enter-Taste, den Speedbutton oder den Men\'fcpunkt wird das Werten eines Spiels eingeleitet. \par
Beim Werten eines Spiels gibt man an, f\'fcr welche der beidem Mannschften das Spiel gewertet werden soll. In Abh\'e4ngigkeit des Spielsystems wird das Wertungsergebnis  in das Spieltableau eingetragen. Beim Werten ist es nicht m\'f6glich, eventuell stattgefundene Spielergebnisse (Bilanzen) einzutragen. \par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  Laden einer Klasse \fs24 (Klasse|\'d6ffnen...)\par
\cf0\b0\fs18\par
Laden einer Klasse. Bitte benutzen sie die Endung  .\cf2\b CLS\cf0\b0   f\'fcr Klassenfiles.\par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  Speichern einer Klasse \fs24 (Klasse|Speichern \fs20 (als...)\fs24 )\par
\cf0\b0\fs18\par
Speichern einer Klasse. Bitte benutzen sie die Endung  .\cf2\b CLS\cf0\b0   f\'fcr Klassenfiles.\par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  L\'f6schen einer Klasse \fs24 (Klasse|L\'f6schen)\par
\cf0\b0\fs18\par
L\'f6schen einer Klasse. Dabei wird die Klasse aus dem Speicher gel\'f6scht und das zugeh\'f6rige File\cf2\b . Bitte benutzen sie diesen Befehl mit Vorsicht.\par
\cf1\fs36\page\super #$K\nosupersub  Aufstellung einer Mannschaft eingeben\par
\cf0\b0\fs18\par
In dieses Eingabefenster gelangt man, wenn man ein \uldb Spiel eingeben\ulnone\v hlp_Eingabe\v0  will.\par
Das Aufstellungsfenster zeigt alle Spieler im Meldebogen an, die f\'fcr den angew\'e4hlten Verein spielberechtigt sind. Sollte ein Spieler fehlen, so kann man von hier noch den \cf2\b Mannschaftsmeldebogen aktualisieren\cf0\b0 . Beachten sollte aber, da\'df man dann aus Sicherheitsgr\'fcnden \cf2\b die Aufstellungen beider Mannschaften neu eingeben\cf0\b0  mu\'df.  \par
Die ersten Spieler einer Mannschaft sind defaultm\'e4\'dfig angew\'e4hlt. Durch \cf2\b Klicken auf einen Spieler\cf0\b0  wird seine Markierung an- oder ausgeschaltet. Bitte beachten Sie, da\'df sie maximal so viele Spieler ausw\'e4hlen d\'fcrfen, wie Einzelspieler in einer Mannschaft vorkommen. Wird ein Spieler zu wenig ausgew\'e4hlt, so bleibt die letzte (oder die letzten) Stellen frei. \par
Durch \cf2\b Klicken auf die Spalte vor einem Spieler\cf0\b0  wird der Spieler an der Stelle in die Doppel eingetragen, an der die Doppeleingabemarkierung steht. Diese wird dann um ein Feld verschoben. Ein Doppel, bei dem ein Spieler fehlt, gilt als nicht angetreten.\par
Durch \cf2\b Klicken auf die Spalte vor dem Doppel\cf0\b0  wird die Doppelzeile gel\'f6scht.\par
Die Buttons \cf2\b Ausw\'e4rtsteam\cf0\b0  und \cf2\b Heimteam\cf0\b0  schalten zwischen den beiden Mannschaften um.\par
Zur \uldb Eingabe der einzelnen Spielpaarungen\ulnone\v hlp_Spieleingabe\v0  gelangt man durch die Bet\'e4tigung des \cf2\b Ok-Buttons\cf0\b0 . \par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  Eingabe der Spielpaarungen\par
\cf0\b0\fs18\par
Nach der \uldb Auswahl der Mannschaften\ulnone\v hlp_Eingabe\v0  und der \uldb Eingabe der Aufstellungen\ulnone\v hlp_Aufstellung\v0  werden hier die vom Spielsystem und der Aufstellung vorgegebenen Spielpaarungen aufgelistet. Durch \cf2\b Klicken auf der Ergebnisleiste\cf0\b0  unter den einzelnen Spielpaarungen werden die Ergebnisse Spiel f\'fcr Spiel eingetragen. Durch \cf2\b Klicken auf  den Spielpaarungen\cf0\b0  kann man ein bestimmtes Spiel anw\'e4hlen und es z.B. noch einmal eingeben (Fehlerkorrektur). \par
Ist das Spiel beendet, so wird der \cf2\b OK-Button\cf0\b0  aktiv und man kann die Eingabe des Spiels best\'e4tigen. Hat sich bei der Eingabe  der Aufstellung ein Fehler eingeschlichen, so kann man nach Bet\'e4tigung des  \cf2\b Aufstellungen-Buttons\cf0\b0  diesen korrigieren.\par
Spielpaarungen, bei denen ein Spieler nicht eingetragen wurde, werden automatisch f\'fcr den anderen Spieler als gewonnen gerwertet, haben auf seine Bilanz aber  keine Auswirkung. Paarungen, bei denen beide Spieler fehlen, entfallen. Dadurch wird die Anzahl der Punkte, die man f\'fcr einen Sieg ben\'f6tigt, reduziert.\par
Um die Kontrolle der festgespielten Ersatzspieler zu verbessern wird nach der Eingabe eines Spiels die Funktion \uldb Ausgabe der festgespielten Ersatzspieler\ulnone\v hlp_Festgespielte_Spieler\v0  aufgerufen. Haben sich Ersatzspieler festgespielt (siehe dazu auch \uldb Auswertungsoptionen\ulnone\v hlp_Auswertungsoptionen\v0 ), so werden sie im Ausgabefenster aufgelistet. \par
Gelangt man in dieses Fenster durch die \uldb Eingabe eines schon eingetragenen Spiels\ulnone\v hlp_Eingabe\v0 , so befindet man sich im Read-only Mode und kann sich die \cf2\b Ergebnisse nur betrachten\cf0\b0 .\par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  Tabelle einer Klasse ausgeben \fs24 (Auswertung|Tabelle)\par
\cf0\b0\fs18\par
Ausgabe der Tabelle einer Klasse. Das Programm schaltet automatisch in die Ausgabe, falls diese noch nicht angezeigt wurde. Bitte beachten sie auch die \uldb Auswertungsoptionen\ulnone\v hlp_Auswertungsoptionen\v0 .\par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  Bestenliste einer Klasse ausgeben \fs24 (Auswertung|Bestenliste)\par
\cf0\b0\fs18\par
Ausgabe der Bestenliste einer Klasse. Das Programm schaltet automatisch in die Ausgabe, falls diese noch nicht angezeigt wurde. Bitte beachten sie auch die \uldb Auswertungsoptionen\ulnone\v hlp_Auswertungsoptionen\v0 .\par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  Doppelbestenliste einer Klasse ausgeben \fs24 (Auswertung|Doppel-Bestenliste)\par
\cf0\b0\fs18\par
Ausgabe der Doppelbestenliste einer Klasse. Das Programm schaltet automatisch in die Ausgabe, falls diese noch nicht angezeigt wurde. Bitte beachten sie auch die \uldb Auswertungsoptionen\ulnone\v hlp_Auswertungsoptionen\v0 .\par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  Alle Spieler einer Klasse ausgeben \fs24 (Auswertung|Alle Spieler)\par
\cf0\b0\fs18\par
Ausgabe aller Spieler einer Klasse. Das Programm schaltet automatisch in die Ausgabe, falls diese noch nicht angezeigt wurde. Bitte beachten sie auch die \uldb Auswertungsoptionen\ulnone\v hlp_Auswertungsoptionen\v0 .\par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  Auswertungsoptionen \fs24 (Optionen|Auswertung)\par
\cf0\b0\fs18\par
Durch die Ver\'e4nderung der Auswertungsoptionen hat man vielf\'e4ltige M\'f6glichkeiten die Auswertung einer Klasse zu beeinflussen. Die Punkte im Einzelnen:\par
\cf2\b Runde\cf0\b0 :  Man kann ausw\'e4hlen, ob man die \cf2\b gesamte Runde\cf0\b0 , die \cf2\b Hinrunde\cf0\b0 , die \cf2\b R\'fcckrunde\cf0\b0 , alle \cf2\b Heim-\cf0\b0  oder \cf2\b Ausw\'e4rtsspiele\cf0\b0  in die Auswertung einflie\'dfen lassen will. Alle Auswertungen beziehen sich nur auf die ausgew\'e4hlten Spiele.\par
\cf2\b Anzahl der Einzelbestenliste\cf0\b0 , \cf2\b Anzahl der Doppelbestenliste\cf0\b0 : Diese Parameter geben an, wie viele Spieler in die einzelnen Bestenlisten aufgenommen werden sollen.\par
\cf2\b Spieleminimum\cf0\b0 : Anzahl der Eins\'e4tze eines Spielers oder eines Doppels, ab der ein Eintrag in die Bestenlisten und in Alle Spieler erfolgt.\par
\cf2\b Anzahl der erlaubten Ersatzspiele\cf0\b0 : Spieler einer unteren Klasse d\'fcrfen einer eigenen h\'f6heren Mannschaft als Ersatzspieler aushelfen. Um zu vermeiden, da\'df sie zu h\'e4ufig oben aushelfen, wird ihnen erlaubt eine bestimmte Anzahl von Spielen auszuhelfen. \'dcberschreiten sie diese Spielanzahl, so gelten sie als Stammspieler der h\'f6heren Mannschaft und d\'fcrfen nicht mehr in der unteren Mannschaft spielen. Deren Staffelleiter ist zu unterrichten und wegen dieses festgespielten Ersatzspielers ist ein neuer  Mannschaftsmeldebogen abzugeben.\par
\cf2\b Ausgabereihenfolgen\cf0\b0 : Die Reihenfolgen \cf2\b fallend \cf0\b0 und\cf2\b  aufsteigend \cf0\b0 geben vor, wie die Doppel- und Einzelbestenlisten ausgegeben werden.\par
\cf2\b Ausgabe von Einzel und Doppeln bei Alle Spieler\cf0\b0 : In der linken Combobox kan man selektieren, ob bei Alle Spieler nur Einzel, nur Doppel oder  beides ausgegeben werden soll.\par
\cf2\b Formatierung der Ausgabe bei Alle Spieler\cf0\b0 : Hier kann man anw\'e4hlen, ob die Ausgabe bei Alle Spieler platzsparend oder normal erfolgen soll.\par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  Ausgabe anzeigen \fs24 (Auswertung|Ausgabe anzeigen)\par
\cf0\b0\fs18\par
Wird eine Auswertung durchgef\'fchrt, so schaltet das Programm TTennis automatisch das Ausgabefenster an. Hier kann der Auswertungstext \cf2\b in die Zwischenablage geschoben\cf0\b0 , \cf2\b ausgedruck\cf0\b0 t oder \cf2\b gel\'f6scht\cf0\b0  werden. Die Zwischenablage ist daf\'fcr vorgesehen, a\'df die Daten in einen Texteditor oder allgemein in ein anderes Programm transferiert werden k\'f6nnen.\par
Durch einen \cf2\b Klick der rechten Maustaste\cf0\b0  auf dem Text des Ausgabefensters erh\'e4lt man ein\cf2\b  Pulldown-Men\'fc\cf0\b0 , in dem alle \uldb Auswertungs-\ulnone\v hlp_Inhalt\v0  und Ausgabefunktionen sowie die \uldb Auswertungsoptionen\ulnone\v hlp_Auswertungsoptionen\v0  schnell erreichbar sind.\par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  Sichern einer Klasse \fs24 (Klasse|Sichern)\par
\cf0\b0\fs18 Siehe auch: \uldb Restaurieren einer Klasse\ulnone\v hlp_Restore\v0\par
\par
Diese Funktion sichert die Daten einer Klasse zusammen mit allen n\'f6tigen Meldebogeninformationen in einem File mit der Endung \cf2\b .SIC\cf0\b0 . Man sollte die Funktion benutzen, um \cf2\b periodische Sicherungen\cf0\b0  einer Klasse vorzunehmen. Sie ist aber auch sehr hilfreich, wenn eine Klasse\cf2\b  auf einen anderen Rechner transferiert werden soll\cf0\b0 . Man kann die Klasse dann auf dem einen Rechner einfach sichern und auf dem anderen restaurieren. Der \uldb Meldebogen\ulnone\v hlp_Melde\v0  auf dem neuen Rechner wird dadurch durch die Vereine und Spieler erg\'e4nzt, die in der Klasse eingetragen waren.\par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  Restaurieren einer Klasse \fs24 (Klasse|Restaurieren)\par
\cf0\b0\fs18 Siehe auch: \uldb Sichern einer Klasse\ulnone\v hlp_Sichern\v0\par
\par
Diese Funktion restauriert die Daten einer Klasse zusammen mit allen n\'f6tigen Meldebogeninformationen von einem Sicherungsfile. Sie ist aber auch sehr hilfreich, wenn eine Klasse\cf2\b  auf einen anderen Rechner transferiert werden soll\cf0\b0 . Man kann die Klasse dann auf dem einen Rechner einfach sichern und auf dem anderen restaurieren. Der \uldb Meldebogen\ulnone\v hlp_Melde\v0  auf dem neuen Rechner wird dadurch durch die Vereine und Spieler erg\'e4nzt, die in der Klasse eingetragen waren.\par
\par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  Zur\'fcckziehen einer Mannschaft \fs24 (Klasse|Mannschaft zur\'fcckziehen)\par
\cf0\b0\fs18\par
L\'f6scht eine Mannschaft aus der Klasse. Dabei werden \cf2\b alle bisher ausgetragenen Spiele dieser Mannschaft gel\'f6scht\cf0\b0 . Gehen sie deshalb vorsichtig mit dieser Funktion um. Sie ist dann n\'fctzlich, wenn es darum geht, eine Mannschaft komplett aus dem Spielbetrieb zu streichen. Legen Sie sich, bevor sie diese Funktion durchf\'fchren, gegebenenfalls eine \uldb Sicherung\ulnone\v hlp_Sichern\v0  an.\par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  Spielergebnisse ausgeben \fs24 (Auswertung|Spielergebnisse)\par
\cf0\b0\fs18\par
Eine weitere Ausgabefunktion ist die Auflistung aller Spiele, die ein Einzelspieler oder ein Doppel  bisher gemacht hat. In der Anzeige werden dabei nur die Spieler und Doppel aufgelistet, die die in den \uldb Auswertungsoptionen\ulnone hlp_Auswertungsoptionen geforderte Mindestanzahl von Eins\'e4tzen aufweisen k\'f6nnen.\par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  Jeder-gegen-jeden Schema ausgeben \fs24 (Auswertung|Jeder-gegen-jeden Schema)\par
\cf0\b0\fs18\par
Diese Funktion dient der Ausgabe des Jeder-gegen-jeden Spielschemas, wie es auch im Hauptfenster des Programmes zu sehen ist. Dem Feld \ldblquote Runde\rdblquote  in den \uldb Auswertungsoptionen\ulnone\v hlp_Auswertungsoptionen\v0  kommt hier wieder eine besondere Bedeutung zu. Ist es auf  \cf2\b Hinrunde\cf0\b0  oder  \cf2\b R\'fcckrunde\cf0\b0  gesetzt, so werden alle Spiele doppelt ausgegeben und zwar in der Zeile der Heimmannschaft und gedreht in der Zeile der Ausw\'e4rtsmannschaft. Man mu\'df dann nur eine Zeile \'fcberpr\'fcfen und findet dort alle Spiele einer Mannschaft in einer Halbrunde. \v hlp_Auswertungsoptionen\v0 Alle anderen Einstellungen f\'fcr \ldblquote Runde\rdblquote  zeigen das normale Jeder-gegen-jeden Schema des Hauptfensters.\par
\cf1\b\fs36\page  \super #$K\nosupersub  Mannschaftsergebnisse ausgeben \fs24 (Auswertung|Mannschaftsergebnisse)\par
\cf0\b0\fs18\par
Um die Ergebnisse einer Klasse ver\'f6ffentlichen zu k\'f6nnen ist es neben der Ausgabe einer Tabelle auch n\'f6tig, die einzelnen Ergebnisse der Mannschaftsbegegnungen ausgeben zu k\'f6nnen. Die Funktion \cf2\b Mannschaftsergebnisse ausgeben\cf0\b0  listet alle durch die \uldb Auswertungsoption\ulnone\v hlp_Auswertungsoptionen\v0  \ldblquote Runde\rdblquote  vorgegebenen Spiele in der Reihenfolge, in der die Spiele eingegeben wurden. \par
\cf1\b\fs36\page\super #$K\nosupersub  Festgespielte Ersatzspieler ausgeben \fs24 (Auswertung|Festgespielte Spieler)\par
\cf0\b0\fs18\par
Spieler einer unteren Klasse d\'fcrfen einer eigenen h\'f6heren Mannschaft als Ersatzspieler aushelfen. Um zu vermeiden, da\'df sie zu h\'e4ufig oben aushelfen, wird ihnen erlaubt eine bestimmte Anzahl von Spielen auszuhelfen. \'dcberschreiten sie diese Spielanzahl, so gelten sie als Stammspieler der h\'f6heren Mannschaft und d\'fcrfen nicht mehr in der unteren Mannschaft spielen. Deren Staffelleiter ist zu unterrichten und wegen dieses festgespielten Ersatzspielers ist ein neuer  Mannschaftsmeldebogen abzugeben.\par
Um diese Regel besser \'fcberpr\'fcfen zu k\'f6nnen wurde diese Funktion in das Programm aufgenommen. Die \uldb Auswertungsoption\ulnone\v hlp_Auswertungsoptionen\v0   \cf2\b Anzahl der erlaubten Ersatzspiele\cf0\b0  erm\'f6glicht es die Zahl der Spiele einzutragen, die ausgeholfen werden darf. Ist diese Zahl pro Halbrunde \'fcberschritten, so taucht ein Ersatzspieler als festgespielter Ersatzspieler hier mit seiner Bilanz und der Anzahl seiner Einz\'e4tze auf. Ich bitte zu bedenken, da\'df auch Doppeleins\'e4tze als volle Eins\'e4tze gelten. Desweiteren kann diese Funktion auch nur mit einer Halbrunde, also nur mit \cf2\b Hinrunde\cf0\b0  oder \cf2\b R\'fcckrunde\cf0\b0 , als Rundenoption aufgerufen werden.\par
Diese Funktion wird automatisch nach jeder Eingabe eines Spiels aufgerufen. Ist keiner der Spieler der beiden Mannschaften ein festgespielter Ersatzspieler, so geschieht nichts. Ist aber mindestens einer dabei, so wird das Ausgabefenster ge\'f6ffnet und die betreffenden Spieler werden ausgegeben.\par
}
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